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2012년 4월 12일 목요일

영상 작업시에 꼭 표준모니터를 이용해야 하는 이유(글쓰는 중)

지난번 포스팅 이후에 아시는 분들이

'왜 꼭 표준 모니터를 써야 하느냐?
어짜피 방송으로 나가면 일반LCD나 LED 혹은 PDP TV에 송출이 되기 때문에 색이 틀어지기 때문에
별반 소용이 없다'라는 이야기들을 하시더군요

이 이야기의 요지는 표준모니터가 있으면 작업이 좋아지긴 하겠지만...

별반 소용이 없다

라는 요지의 이야기 들을 하시더군요

위의 말이 틀린것은 아니지만...

정확하게는 맞는 것도 아닙니다.


원래는 프라이머리라고 하는 색보정 단계에서는 절대적으로 표준 모니터가 필요하고

세컨드리에서 각회사의 TV를 놓고 거기에 평균치를 맞추는 것이 맞습니다.

하지만 우리나라 방송환경상 4:2:0로 송출되는 현실에서는 표준모니터의 값이 없으면

아무리 4:4:4나 4:2:2로 작업해서 컴포지트 단자로 색을 보고 맞춘들

컬러룸에서 작업할때의 색과는 약간 다른 쌩뚱 맞은 색이 재현됩니다.

그리고 국내에서 방송되는 방송국마다의 고유의 주파수 영역대의 특징때문에
각 방송국마다 맞춰줘야 하는 색이 조금씩은 틀립니다.(이부분은 추후에 블로깅하겠습니다.)

경험상 이야기 하는 것이지만...

데이타로(무압축) 방송국에 전달되는 것이 아니면
색이 미묘하게 틀어지는 현상이 종종 발생합니다.

이건 아무리 생각해도 방송국에서 테이프를 캡쳐할때 생기는 색손실이라든가 컬러스페이스의 문제이기도 한것 같은데....
정확한 것은 방송국마다 찾아가서 컬러테스트를 해보는 것 뿐인데 이 부분은 그 누구라도 할수 없는 부분이기에
'정확한  데이타를 가지고' 이야기 하는 것은 아닙니다. 이부분은 양해해주시길...

암튼

그와 같은 것을 피하기 위해서는

방송국에서는 컬러바 10초 탭사인 5초 정도를 넣어서 테이프를 보내는 방식으로 일을 처리합니다.

저도 방송국의 색보정시스템이 정확하게는 어떻게 돌아가는지 알수 없지만...

정확하게 표준 데이타로써 방송국에 들어간다면

어떤 TV에서 보던지 표준과 거의 유사한 형태의 색으로 방송에 나갈수 있습니다.

그래서 방송현장에서 표준모니터의 사용이 권장되는 것이지만,

실제로 광고회사에서 일해본 경력으로 이야기 해보건데....

그냥 컬러바는 형식일뿐 색을 맞추는 작업따위는 전혀 하질 않습니다.

어떤 경우는 그냥 컬러바 없이 달라고 하는 경우도 있으니깐 말이죠


특히나 요즘들어서는 방송현장을 보면 단순하게 프리뷰용으로만 사용되어지는 모니터를 사용해서 촬영하는 모습을 종종 봅니다.

그러면서 카메라로 촬영할때는 좋았는데 편집을 잘못해서 색이 이런식으로 나왔다는 핑계나 아니면 트랜스퍼 장비의 문제정도로
책임을 회피하는 경우가 많이 있습니다.

제가 현장을 다닐때 본(물론 그래봐야 30명 안쪽의 촬영감독이나 연출감독정도) 작업현장은 단 한분만 그와 관련된 사항을 알고서 유의해서 촬영하시는 경우를 봤습니다.

물론 그분이 사진전공을 하신 감독님 이시고 DOF를 정상적으로 외국에서 공부하고 오셔서 그런부분에 민감하게 작업하셨는지는 몰라도

그분을 제외하곤

방송 영화 드라마 할것 없이

표준모니터를 쓰기는 쓰되 색이 틀어져 버린 모니터를 색감이 좋다고 하시는 분들이 있는가 하면

슬레이트를 치기는 치지만 왜 슬레이트를 쳐야 하는지도 모르고 그냥 sync를 위해서만 소리만 내는 정도로 촬영을 하는 경우가 다반사 입니다.

그러면서 외국에서 멋진 영화가 나오면 그 때깔을 맞추기 위해서 현장에서 별에별 이상한 방법으로 촬영을 해서 작업물을 가지고 오는 형태들이 잦습니다.

저 역시도 그런 오류에 많이 고생도 해봤고
지금도 고생하고 있습니다.(제가 실수한것 보다는 남들이 실수 해놓은 일로....)

앞전에 블로그에 남긴 글처럼 정확하게 혹은 원하는 색감으로 색을 돌려서 작업을 해야 하는 경우에는
기준이 되는 색이 항상 촬영본에 찍혀 있어야 합니다.

그게 의상이든 신발이던 악세사리던 간에 꼭 필수로 찍혀있어야

일정한 톤으로 색을 맞출수 있습니다.

하지만 의상이든 신발로 색 표준을 맞출경우에
없는 부분의 색이 생겨버리고 그에 따르는 색공간의 틀어짐 현상은 눈으로는 더이상 맞출수 없는 현상에 도달하게 되죠
<색의 기준점과 사운드의 기준점을 삼기위해서 쓰이는 표준 슬레이트>

그래서 외국에서는 표준컬러가 들어있는 슬레이트를 사용해서 매씬마다 촬영을 해서
후반 작업시에 일정한 표준을 맞출수 있는 기준점을 구축해 놓습니다.

이렇게 표준 색을 구축해 놓으면 멀티카메라촬영시에도 색이 틀어지는 문제를 거의 대부분 잡을수 있고
혹여나 이질감이 생기는 테이크는 이질감이 없도록 색을 맞출수 있게 되죠


2012년 4월 10일 화요일

(가제)블루다이아몬드 프로토타입 영상편집 색보정이야기2

5d와 혼합은 그다지 좋은 선택이 아니니 다른 카메라와 혼합하는 방법을 생각하라고 했건만.....

돈과 새로운 시도라는 미명하에 의견을 제출했던 것이 한큐에 묵살되어 버렷습니다.

멀티카메라라는 목적에서는 어떻게 설명을 하던지 간에 5d라는 가격대 성능비를 이길만한 제품이 없기도 했었지만...

5d만을 사용하기에는 젤로현상이나 23.98로 촬영되는 방식과 고속으로는 촬영이 안된다는 점에서

베리켐 모델을 같이 혼합하기로 하였습니다.

가장 좋은 방법은 REDone이었으나,
비용적인 문제와 비교적 큰 덩치가 걸림돌로 작용해서

일단 프로토타입에서는 베리켐과 5d혼용으로 작업이 시작되었습니다.

그래서 먼저 동기화 시키기 위해서 생각한 부분이 색온도를 이용한 색보정방법을 생각했습니다.

일단 커스텀하든 뭐하든 두 카메라에서 촬영된 영상이 어느정도는 맞아야 하기때문에
색온도말고는 딱히 생각이 나는 카메라 동기 방법이 없더군요

하지만 스틸용 카메라는 각나라에서 판매되는 카메라마다 미묘하게 색온도가 다르다는 점이 있어서(스킨톤의 문제로 북미판과 유럽판, 아시아판은 색이 미묘하게 틀림)

CBL랜즈와 켈빈메터를 이용해서 색온도를 맞추기로 하였습니다.

< CBL Lens와 미놀타 켈빈메타>

하지만 이마저도 촬영현장에서 측정할시간이 없다는 이유를 들어서 촬영이 되는 바람에 초반에 촬영된 영상은 색보정을 그나마 할수 있었지만....

후반부에 해가 질무렵에 촬영될때는 그냥 계축따위는 하지 않고 그냥 달렸기때문에 들고 가도 들고 가나 마나 한 장비가 되어버렸지만....


cbl랜즈로 화이트벨런스를 잡으면 켈빈메타가 필요 없을 것이라고 하지만,

이는 두가지 이유로 두개를 병항하는 방법을 사용하였습니다.

일단 두개의 카메라의 화이트를 일정한 래벨로 잡아주고 (5d의 화이트벨런스 기능때문에 이용된 방법)
켈빈메타를 이용해서 색온도를 정확하게 측정하는 방법으로(베리캠의 특성) 작업을 진행하기 위해서

두가지를 병행하기로 했습니다.

(정확하게는 아래와 같은 상황을 방지하기 위해서 두개의 색온도 계측방식을 병행한것입니다.)
<각종 측정방식에 따른 색온도의 변화>
멀티카메라를 사용할시에 화이트벨런스를 잘못측정하면 위와 같은 다양한 색의 영상을 받아오실겁니다.

이와 같은 현상은 멀티카메라가 아니고 단일 카메라일경우에는 크게 나타나지는 않지만...

해가 떨어질 무렵에 많이 나타나게 됩니다.

이와 같은 부분을 없앨수는 없기때문에

줄이기위해서는 컬러칩과 그래이카드로 정확하게 화이트를 측정해야 하지만....

뭐 암튼 위와 같은 방식을 도입하기는 했지만....

막내의 이야기가 현장에서 얼마나 안 먹히시는지는 다들 아시리라고 생각이 됩니다.

그나마 어느정도는 어필을 해서 작업을 하긴 했지만....


그래도 촬영이 시작되면 저의 역활은 미약해지기 때문에 다른 방법이 없습니다.

아무튼 위와 같은 실수로 촬영이 되었다면,

될수 있으면 '존의 법칙'을 상기하면서 작업을 진행해야 합니다.

일단은 두개 이상의 카메라로 촬영이 되어있고
어느 한가지의 색상으로 색을 맞추는 작업이 필요합니다.

그리고 중요한 것은 그 색이 파이널 컬러가 아니라는 점도 명심해야 합니다.

자 그럼 이제부터 블루다이아몬드 촬영한 촬영 원본을 한번 보시죠


<베리캠 촬영 영상>


<5D mark2 촬영 영상>

혹여나 오해가 있을수도 있어서 사족을 달지만 본 영상캡쳐물은 전혀 색보정따위를 하지 않은 순수한 원본 상태입니다.

영상의 차이가 보이시나요?

물론 촬영당시에 그렇게  색동기화에 대해서 이야기를 했건만 결과물은 이렇게 나왔습니다.

이런 상황에서 편집에 색보정을 해달라고 한다면

모르긴 몰라도 이와 같은 색문제를 해결할 사람이 드물지만...

비용도 하늘 높은줄 모르고 올라갑니다.

제가 개인적으로 과거에 색보정작업할때 한프레임당 10,000정도의 가격을 형성하고 있었으니...
이정도의 프로젝트에 색보정을 전부 다 한다면

24 X 4분 30초(270초) X 10,000 = 64,800,000정도의 가격이 형성이 되는 군요

지금이야 많이 가격이 떨어져서 약 5000원 정도의 가격에서도 된다고 알고 있습니다만...

그래도 기본적으로 600만원 이상 추가비용이 발생 되어 버리게 됩니다.

물론 이런식으로 통째로 일이 넘어 오는 경우도 드물지만...
이런 경우라면 후반비용이 답이 안나오게 되고 맙니다.

(저는 그냥 아는 사람이라는 이유만으로 공짜로 인력을 제공하고 있었습니다만....
이젠 더 이상 이런식으로 일을 하지 않을 것이니 이런 식의 일들로 연락주시는 일은 자제해주시길....)



<두 영상의 웨이브폼과 벡터스코프 대조표>

위의 대조표를 보시면 아실수 있겠지만 색보정이 거의 불가능할정도로 색이 퍼져 있습니다.

이 이야기는 두대의 카메라가 같은 화이트벨런스를 가지고 가는 것이 아니라 다른 화이트벨런스 값을 가지고 간다는 점이고
그나마 다행인 부분은 IRE100을 넘은 영역이 거의 없다는 점입니다.

웨이브폼을 보고 분석해보자면 일단 감마값이 틀리고
붉은 색의 래드폼이 틀립니다.

자 그럼 원인을 알았으니 

하나씩 잡아보죠

일단 두개의 영상에 색동기화를 시켜야 하니
두 그림을 흑백으로 전환합니다.

흑백으로 전환이 된 두개의 그림을 보면 5d의 경우

2012년 4월 6일 금요일

조금씩이라도 블로그를 관리 해야 하는데
먹고 살기가 바쁘다는 이유만으로 블로그에 글을 남기는 것이 쉽지 않네요

조금은 상업적으로라도 관리를 해볼까 하는 생각을 해봤지만
그것은 도리가 아니라고 생각이 되서 비상업적인 형태로 조금씩 조금씩 진행해볼까 합니다.

자 이제 부터 본론으로 들어가도록 하죠
<블랙 매직사의 다빈치 리졸브 시스템- 색보정의 세계의 입문은 위와 유사한 장비가 있는 곳에서 하는 것이 좋다>

일단 색보정 작업을 들어가기 위해서는 쓰고 있는 모니터 부터 정확한 색이 표현되도록 색을 맞춰야 합니다.

여기서 모니터의 색을 조절하는 것은 편집을 하는 PC의 모니터가 아닌 영상보드에서 나간 신호를 표준모니터에 정확하게 맞추는 작업을 의미합니다.

색보정 작업은 정확한 색 판단을 전제로 이루어져야 합니다.
그렇게 때문에 최적화 된 작업환경이 매우  중요 합니다.

이는 병을 치료하기 위해서는 정확한 진단을 해야 하는 것과 같은 이유 입니다.
병을 치료해야 하는데 CT가 필요한데 X-Ray만 가지고 병명을 판단해 치료한다면 이는 매우 위험한 상황에 놓이는 것처럼

색보정도 정확한 진단을 거친뒤에 정확하게 하는 편이 좋습니다.

그리고 다른 이유를 들자면 작업자의 안구 피로를 줄여서 장시간 발생시에 생기는 색혼동이나 색감도 저하를 줄이기 위해서 이기도 합니다.

우리는 눈은 민감해서 자극을 강하게 받으면 다른 부분에도 영향을 미치기 때문입니다.

이 같은 문제 때문에 색보정 작업자는 동일한 환경에서 6~8시간 정도의 작업이상은 금기시 시키고 있습니다.

하지만 한국에서는 이 같은 문제점은 항상 무시되게 마련이죠

아무튼 오래 정확한 색으로 작업을 하기 위해서는 무엇보다도 먼저 모니터 색상을 정확하게 잡아놔야 합니다.

모니터 색을 정확하게 잡기 위해서는

1)모니터의 감마 값이 2.2상태를 유지하고 (방송용 기준)

2) 색온도가 6500k인 조명에서 모니터에 Flare 현상 없이(-방송기준- 영화용은 5600k임 )

3) 모니터 최대 밝기의 10%밝기와

4) 모니터 크기의 최소 8배 크기로

5) 무채색의 중성 시각 영역을 확보해야 합니다.

위와 같은 조건이 형성이 되었다면 그다음은 모니터가 놓여 있을 위치를 생각해야 합니다.

1 - 표준모니터의 거리는 모니터 폭의 4~6배 정도 떨어져 있어야 합니다.
2 - 모니터를 중심으로 최대 15도의 시각 각도
3 - 작업자 영역의 밝기는 30~40 Lx
4 - 고객 영역의 밝기는 20~100 Lx
5 - 모니터 스크린으로 투사되는 빛을 최소화 해야되고
6 - 빛 반사율이 모니터 최대 밝기의 10%를 넘기지 말아야 합니다.
7 - 벽이 아닌 경우 거리는 모니터 폭의 2.5 ~ 5배 정도를 두어야 합니다.

위와 같은 사항은 SMPTE 166 보고서가 제한하는 설정으로

실제 E-Cinema System이나 Sony와 같은 방송용 표준모니터를 만드는 업체들이 권장하는 설정과도 비슷합니다.

일단 위와 같은 환경이 갖추어 졌다면

이제 부터 모니터의 색을 바로 잡을수 있는 환경이 되었습니다.

왜 이렇게 까지 해야 되냐면...

결국에는 눈에 의존해서 모니터의 색을 맞춰야 하기 때문입니다.

기계적으로 잡는 손쉬운 방법이 있긴 하지만 그 방법 역시 색보정을 하는 공간이 위와 같이 이루어져 있지 않다면
거의 의미가 없습니다.

더욱이 형광등을 아래에서 색을 잡는 다면 아무런 의미도 없습니다.*주1

자 이제 부터는 본격적으로 색을 잡을 시간입니다.

<HD 1080 60i의 컬러바 - 각종 방송출력 방식에 따라 컬러바의 형태는 다를수 있음(약 8개 가량의 컬러바가 존재)->

다들 많이 보셔서 아시겠지만 컬러바는 위와 같은 형태로 생겼습니다.

혹시나 모니터가 정상적인 색을 재현하지 못할수도 있는 관계로 인터넷 http://spareroommedia.com/video/monitor_setup.html 에 있는 자료를 가지고 왔습니다.

컬러바는 위에 적혀 있는 영문대로 정확하게 색이 재현되어 있습니다.
여기서 재현되어 있다는 것은 전기적인 시그널이 인식하는 시그널 수치에 따라서 정확하게 나타나고 있음을 의미합니다.

자 그럼 이제부터 색을 잡아 보도록 하시죠

- 추신 http://spareroommedia.com/video/monitor_setup.html 는 CRT에 서 색을 잡는 방식으로 나와있습니다.
그 방식을 써도 무방하지만 색을 잡는데 시간이 좀 더 걸릴수도 있습니다.

전 그나마 조금이라도 빠른 색보정 방식에 관해서 글을 정리하도록 하겠습니다.

<일반적으로 색이 공간이 약간 틀어진 모니터의 컬러바 상태>

1. 일단 모니터 출력을 안정화시키기 위해서 한시간 이상 모니터를 켜 놓습니다.(CRT의 경우 두시간정도가 지나야 안정화가 됩니다.)

2. 콘트라스트를 최소한으로 줄입니다.

3. 순수한 검은 색 이미지를 화면에 띄웁니다.

4. 밝기를 조절하여 순수한 검은색을 만듭니다.

5. 콘트라스트를 조절하여 원하는 흰색을 만듭니다.

만약에 모니터에 블루 온리 모드가 있다면

1. 모니터를 블루온리 모드로 전환시킵니다.

<블루온리를 지원하는 모니터에서 블루온리 모드상태일때의 모습>


2. 노랑색 녹색 붉은색을 밝기와 농도가 같도록 크로마버튼(혹은 다이얼)을 이용해서 조절합니다

<크로마를 조절해서 같은 색으로 맞춘 예>

3. 아래와 같은 영역을 밝기가 같도록 휴버튼과 크로마 버튼을 동시에 사용해서 조절합니다

<휴버튼과 크로마버튼으로 동시에 조절하는 예>

4. 위와 같은 영역 중에서 마지막 밝은 기둥이 아주 조금만(보일듯말듯한 정도)식별되게끔 브라이트 버튼을 조절합니다.

<너무 밝다>
<아직도 밝은 상태>
<표준>
<너무 어두운 상태>

          
<위의 상황을 한 화면에서 볼때 3번째 상태가 정상적인 상태임>
<PLUGE 값>
5. 위와 같은 영역에서 흰색영역이 너무 눈부시거나 너무 어둡지 않게, 콘트라스트 버튼을 이용해서 조절합니다.



<오른쪽이 정확하게 잡힌 예시>


6. 잘 맞지 않으면 처음부터 '순서대로' 다시 색을 조절합니다.

7. 블루 온리 모드를 풀면 모니터조정이 끝이 납니다.

<색보정에 정확하게 맞춰진 표준 모니터>

자 이렇게 색이 표준색으로 맞춰진 상태는 모니터의 LCD백라이트 패널이 보증하는 시간동안만(정확하게는 70%정도) 색이 정확하게 보증이 됩니다.

그 이상 사용시간이 지났다면 아무래도 백패널만 교체하시는 편이 좋습니다.

그리고 모니터 상에 멍이나 기타 이상증상이 있는 경우에는 정밀작업용으로는 작업이 끝난 상태라고 보시면 될듯 합니다.

이런 위와 같은 작업이 번거롭고 저런 고가의 장비를 만지기도 쉽지 않으며 저런 정확한 룸을 꾸밀수 없다면....

각종 편집프로그램에 들어있는 벡터스코프나 웨이브폼을 가지고 색을 보정하는 방법이 있습니다.

이 위의 방법보다는 정확할수있지만,

색에 대한 감각이 없다면 위와 같은 방법으로 해도 방향을 잡지 못할뿐만 아니라
어디서 부터 어떻게 시작해야 할지 알수없습니다.

그리고 색이 재현되는 범위나 기타의 영역에 관해서도 작업이 불가능해지기 때문에

색보정작업을 위해서는 표준모니터로 표준색상에 대한 연구 및 연습이 꼭 필요합니다.

이 부분은 단순하게 누가 작업하는 것을 뒤에서 봣다고 해서 처리할수 있는 부분이 아니며
오로지 시간과 학습만이 이 것을 해결해 줄수 있습니다.

노력없는 결과는 없다는 것을 절절하게 알려주는 것이 색보정 세계 입니다.^^